12月28日,騰訊宣告在未成年人健康上網(wǎng)、防止游戲沉浸方面上的最新進展。截至2018年末,騰訊旗下共有15款搶手游戲產(chǎn)品啟用健康體系,依據(jù)健康體系的最新數(shù)據(jù),《王者榮耀》現(xiàn)在12歲及以下未成年用戶均勻游戲時長比較啟用公安實名校驗前下降約46%,12歲以上未成年用戶均勻游戲時長下降24%。
網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管趨嚴
2018年,網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管與未成年人健康上網(wǎng)保護持續(xù)受到重視。央視近來披露,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會已樹立,并對第一批20款存在道德風險的網(wǎng)絡(luò)游戲進行了評議。網(wǎng)絡(luò)游戲主管部分對11款游戲責成相關(guān)出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款游戲作出不予同意的決議。
2018年8月30日,教育部等八部分發(fā)布關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視施行方案》的告訴,首次強調(diào),將對網(wǎng)絡(luò)游戲施行總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探究符合國情的適齡提示準則,采納辦法約束未成年人使用時間。
4月,教育部發(fā)布《關(guān)于做好防備未成年人沉浸網(wǎng)絡(luò)教育引導(dǎo)作業(yè)的緊急告訴》,要求各地教育行政部分安排中小學校迅速開展一次全面排查,重點排查學生沉浸游戲等問題。
今年兩會期間,全國政協(xié)委員于欣偉提出《關(guān)于加速推進網(wǎng)游分級制的建議》,建議盡快研究出臺強制性分級標準。比如按年齡段和內(nèi)容性質(zhì)進行細分,具體定義內(nèi)容標準,確定不同游戲的適用人群。
在言論環(huán)境和政策引導(dǎo)下,不少游戲廠商加速構(gòu)建未成年人健康上網(wǎng)保護體系,并結(jié)合新技能提高實際效果。比如,騰訊將旗下15款搶手移動游戲產(chǎn)品接入防沉浸辦法,測驗人臉辨認技能;網(wǎng)易上線“家長監(jiān)護工程”,為家長提供管理未成年人游戲行為的方法等。
防沉浸沒有一了百了的解決方案
然而,游戲廠商的探究并非一往無前,部分防沉浸辦法仍難完全解決問題。以騰訊健康體系為例,《王者榮耀》2017年7月試運行全新健康游戲防沉浸體系,12周歲及以下未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出限玩時長的,游戲?qū)鰪娭葡戮€處理。然而,部分孩子通過生意賬號或借用別人身份信息等方法繞過防沉浸體系的約束,甚至有商家將王者榮耀賬號賣給未成年人獲利。
2018年9月15日,《王者榮耀》健康體系啟動升級,加強實名認證,正式接入公安威望數(shù)據(jù)平臺,關(guān)于一切新用戶進行最嚴厲的實名校驗。通過該項校驗的實名賬號,健康體系將依據(jù)相關(guān)信息精準判斷是否為未成年人。其中確以為未成年人的,騰訊將持續(xù)嚴厲執(zhí)行健康體系的限玩規(guī)則。暫未通過校驗的非實名賬號必須在規(guī)定時間內(nèi)通過校驗,超過時限則禁止登錄。記者了解到,此前該數(shù)據(jù)平臺主要應(yīng)用于金融、信譽、政務(wù)等對征信安全要求極高、身份辨認最為嚴厲的職業(yè),在其他事務(wù)范疇尚未普及。11月19日,王者榮耀強制公安實名校驗,完成全國區(qū)域掩蓋。
依據(jù)健康體系的最新數(shù)據(jù),《王者榮耀》現(xiàn)在12歲及以下未成年用戶均勻游戲時長比較啟用公安實名校驗前下降約46%,12歲以上未成年用戶均勻游戲時長下降24%。
11月28日,為解決未成年人冒用成年人身份問題,王者榮耀關(guān)于經(jīng)公安認證為成年人,但游戲內(nèi)特征卻疑似未成年人的用戶發(fā)起人臉辨認流程。凡拒絕驗證,或驗證信息與公安實名信息不符的用戶,將一致視作12周歲及以下未成年人,將其歸入相應(yīng)防沉浸監(jiān)管。騰訊相關(guān)負責人介紹,樹立未成年健康上網(wǎng)保護體系的過程中,客服壓力激增,不少未成年人企圖通過找人假充、偽裝自己等方法蒙混過關(guān)。
“在未成年人防沉浸的作業(yè)中,沒有一了百了的解決方案。”騰訊相關(guān)負責人表明,將持續(xù)主動推進各項技能與產(chǎn)品的開發(fā)、應(yīng)用,一起聯(lián)動更多社會力氣,探究在數(shù)字年代踐行企業(yè)社會責任的創(chuàng)新路徑。“咱們期望未成年人健康上網(wǎng)問題引起家庭教育與學校教育的更多重視,一起參加問題的治理。”
2019年1月,健康體系計劃持續(xù)加速掩蓋,在約20款游戲產(chǎn)品中接入并啟用,并于2019年內(nèi)掩蓋騰訊旗下全線游戲產(chǎn)品。
網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管趨嚴
2018年,網(wǎng)絡(luò)游戲監(jiān)管與未成年人健康上網(wǎng)保護持續(xù)受到重視。央視近來披露,網(wǎng)絡(luò)游戲道德委員會已樹立,并對第一批20款存在道德風險的網(wǎng)絡(luò)游戲進行了評議。網(wǎng)絡(luò)游戲主管部分對11款游戲責成相關(guān)出版運營單位認真修改,消除道德風險;對9款游戲作出不予同意的決議。
2018年8月30日,教育部等八部分發(fā)布關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視施行方案》的告訴,首次強調(diào),將對網(wǎng)絡(luò)游戲施行總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡(luò)游戲上網(wǎng)運營數(shù)量,探究符合國情的適齡提示準則,采納辦法約束未成年人使用時間。
4月,教育部發(fā)布《關(guān)于做好防備未成年人沉浸網(wǎng)絡(luò)教育引導(dǎo)作業(yè)的緊急告訴》,要求各地教育行政部分安排中小學校迅速開展一次全面排查,重點排查學生沉浸游戲等問題。
今年兩會期間,全國政協(xié)委員于欣偉提出《關(guān)于加速推進網(wǎng)游分級制的建議》,建議盡快研究出臺強制性分級標準。比如按年齡段和內(nèi)容性質(zhì)進行細分,具體定義內(nèi)容標準,確定不同游戲的適用人群。
在言論環(huán)境和政策引導(dǎo)下,不少游戲廠商加速構(gòu)建未成年人健康上網(wǎng)保護體系,并結(jié)合新技能提高實際效果。比如,騰訊將旗下15款搶手移動游戲產(chǎn)品接入防沉浸辦法,測驗人臉辨認技能;網(wǎng)易上線“家長監(jiān)護工程”,為家長提供管理未成年人游戲行為的方法等。
防沉浸沒有一了百了的解決方案
然而,游戲廠商的探究并非一往無前,部分防沉浸辦法仍難完全解決問題。以騰訊健康體系為例,《王者榮耀》2017年7月試運行全新健康游戲防沉浸體系,12周歲及以下未成年人每天限玩1小時,12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出限玩時長的,游戲?qū)鰪娭葡戮€處理。然而,部分孩子通過生意賬號或借用別人身份信息等方法繞過防沉浸體系的約束,甚至有商家將王者榮耀賬號賣給未成年人獲利。
2018年9月15日,《王者榮耀》健康體系啟動升級,加強實名認證,正式接入公安威望數(shù)據(jù)平臺,關(guān)于一切新用戶進行最嚴厲的實名校驗。通過該項校驗的實名賬號,健康體系將依據(jù)相關(guān)信息精準判斷是否為未成年人。其中確以為未成年人的,騰訊將持續(xù)嚴厲執(zhí)行健康體系的限玩規(guī)則。暫未通過校驗的非實名賬號必須在規(guī)定時間內(nèi)通過校驗,超過時限則禁止登錄。記者了解到,此前該數(shù)據(jù)平臺主要應(yīng)用于金融、信譽、政務(wù)等對征信安全要求極高、身份辨認最為嚴厲的職業(yè),在其他事務(wù)范疇尚未普及。11月19日,王者榮耀強制公安實名校驗,完成全國區(qū)域掩蓋。
依據(jù)健康體系的最新數(shù)據(jù),《王者榮耀》現(xiàn)在12歲及以下未成年用戶均勻游戲時長比較啟用公安實名校驗前下降約46%,12歲以上未成年用戶均勻游戲時長下降24%。
11月28日,為解決未成年人冒用成年人身份問題,王者榮耀關(guān)于經(jīng)公安認證為成年人,但游戲內(nèi)特征卻疑似未成年人的用戶發(fā)起人臉辨認流程。凡拒絕驗證,或驗證信息與公安實名信息不符的用戶,將一致視作12周歲及以下未成年人,將其歸入相應(yīng)防沉浸監(jiān)管。騰訊相關(guān)負責人介紹,樹立未成年健康上網(wǎng)保護體系的過程中,客服壓力激增,不少未成年人企圖通過找人假充、偽裝自己等方法蒙混過關(guān)。
“在未成年人防沉浸的作業(yè)中,沒有一了百了的解決方案。”騰訊相關(guān)負責人表明,將持續(xù)主動推進各項技能與產(chǎn)品的開發(fā)、應(yīng)用,一起聯(lián)動更多社會力氣,探究在數(shù)字年代踐行企業(yè)社會責任的創(chuàng)新路徑。“咱們期望未成年人健康上網(wǎng)問題引起家庭教育與學校教育的更多重視,一起參加問題的治理。”
2019年1月,健康體系計劃持續(xù)加速掩蓋,在約20款游戲產(chǎn)品中接入并啟用,并于2019年內(nèi)掩蓋騰訊旗下全線游戲產(chǎn)品。