昨天,記者從微信小游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上獲悉,經(jīng)過(guò)6年時(shí)間發(fā)展,微信小游戲用戶(hù)已達(dá)到10億,月活用戶(hù)達(dá)5億。過(guò)去一年,該平臺(tái)累計(jì)吸引超過(guò)40萬(wàn)的開(kāi)發(fā)者,其中超過(guò)八成是30人以下的小團(tuán)隊(duì),有240多款游戲季度流水超過(guò)千萬(wàn)元,60多款游戲日活躍用戶(hù)超過(guò)百萬(wàn)。
“這超過(guò)5億的月活用戶(hù),已呈現(xiàn)和傳統(tǒng)游戲有較大不同,呈現(xiàn)出多元、成熟、地域分布廣的特點(diǎn)。”微信公開(kāi)課講師李卿表示,小游戲女性用戶(hù)占比高,三線(xiàn)城市用戶(hù)占比一半,用戶(hù)年齡以24至40歲為主。
記者發(fā)現(xiàn),視頻號(hào)正成為微信小游戲“拉新”的重要場(chǎng)景——用短視頻任務(wù)分發(fā)小游戲,標(biāo)桿小游戲已經(jīng)達(dá)到單款10萬(wàn)加的單日注冊(cè)量,貢獻(xiàn)超80%的注冊(cè)用戶(hù)。
曾以“跳一跳”步入公眾視野的小游戲,是近幾年游戲行業(yè)最大增長(zhǎng)點(diǎn)之一。中信建投研報(bào)表示,小游戲有望持續(xù)成為后移動(dòng)游戲市場(chǎng)的驅(qū)動(dòng)因素,“目前,小游戲市場(chǎng)50%以上為增量市場(chǎng),隨著對(duì)流量紅利的進(jìn)一步挖掘以及技術(shù)升級(jí)帶來(lái)的重度玩法提升,行業(yè)天花板有望進(jìn)一步打開(kāi)。”